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2012年12月3日 星期一

淺談OpenGL ES 貼圖壓縮 (2012/12/03)

OpenGL ES 是由 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Graphics API,與 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境,例如手機、PDA等裝置;而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基於 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。