2013年2月18日 星期一

9sApp最新力作『小綿羊下樓梯』(2013/02/18)

9sApp最新小遊戲『小綿羊下樓梯』來囉!!

原本平靜和樂的綿羊村, 在壞心腸的殭屍入侵後一夕改變。

殭屍綁架了小綿羊, 並將牠鎖在高塔上, 準備作為祭品。

終於, 小綿羊從陰暗潮濕的牢房中逃了出來;

但誤觸機關的牠,必須逃離不斷逼近的電壓機;

小綿羊必須不斷的向下移動才能避免被電擊的噩運!!

玩家需左右移動小綿羊往下跳, 並同時避免誤觸陷阱。





2013年1月18日 星期五

今天你記帳了嗎? (2013/01/18)


不管你是22k的小資男女或是每秒幾千萬進出的大老板,都應該有一本屬於自己的記帳本。

國內投資風氣盛行加上物價高漲的現今社會,做好個人的收支己變成每個人應養成的習慣,但是投資工具那麼多,基金、股票、保險、匯率、黃金存褶等又要算什麼成本及投報率,光用我們聰明小腦袋算怎麼來得及,更何況還要將每天支出及收入明細一一記錄呢?

拜科技所賜,隨著現在網路及智慧型手機的普遍,做到隨手記帳又有專門秘書軟體幫我們計算及紀錄著這些複雜的理財管理己不是難事

2013年1月14日 星期一

流行的「擴散效應」與「社會化」(2013/01/14)

每個社會、每段時期時常會有其當時正夯的主要「潮流」、「流行」、「風潮」、「熱門話題」…等,這些也常常都具有它的「生命週期」,每隔一段時間就會被「汰舊換新」、「改朝換代」。而這些當代正夯的「寵兒」通常會佔據人們的話題、用語、生活用品/小物,甚至大眾傳播媒體更會接續強力放送相關新聞。基本上,所謂的「流行」,經常是由大眾與傳播媒體之間雙向互動所產生的,社會大眾與傳播媒體會互相影響。


2013年1月4日 星期五

關於使用者經驗 (2013/01/04)


使用者經驗:User Experience,簡稱UX。

相信各位應該有遇到手機軟體安裝後,打開卻完全不懂如何操作的經驗吧,而通常這個軟體的下場就是被刪除。要如何避免自己辛苦開發出來的軟體遭遇如此慘狀,可以做一些使用者經驗設計,所謂的UX就是使用者在使用產品、系統或服務的感覺。

假設我們今天要做一個手電筒的app,使用者實際上需要的功能只有:

2012年12月24日 星期一

1221 v.s. 2013 (2012/12/24)



穿越末日跨越新世紀,馬雅人定義出精確的五千多年曆法,2012年是馬雅舊曆法的結束、新曆法的開始。東方古代也有許多部曆法,都是「循環」概念,而不是一切會毀滅的「末日」。西方基督教雖有末日觀念,但許多人從聖經中試圖計算末日是哪一天,也不是依據馬雅曆法。其中科學家牛頓根據聖經算出的結果,是2060世界末日。

軟實力與競爭力 (2012/12/24)


相信大家對於國外品牌公司產品,常會覺得產品不錯,雖然價格偏高很多人還是趨之若鶩,甚至認為精品就是這樣。

當然在此時會有很多模仿產品出現,但是就是無法達到相同效果(當然還有專利等因素^_^),台灣有強大研發與製造能力,為何總是無法創造、開發出類似的產品出來,只能做Me too產品或是代工呢?

坊間很多報告與分析個人就不再贅述,這邊提一下近年來常常出現的--軟實力與競爭力。