2013年1月4日 星期五

關於使用者經驗 (2013/01/04)


使用者經驗:User Experience,簡稱UX。

相信各位應該有遇到手機軟體安裝後,打開卻完全不懂如何操作的經驗吧,而通常這個軟體的下場就是被刪除。要如何避免自己辛苦開發出來的軟體遭遇如此慘狀,可以做一些使用者經驗設計,所謂的UX就是使用者在使用產品、系統或服務的感覺。

假設我們今天要做一個手電筒的app,使用者實際上需要的功能只有:



[圖片來源]http://www.freestockphotos.biz/stockphoto/15103
當然你的軟體可以只放上這一個按鈕就好,這樣就會滿足使用者的基本需求了;但如果我們把軟體的功能和現實經驗做結合,就會成為這個樣貌:
手電筒zaphrox

是不是更能讓使用者覺得他們在用一隻手電筒呢?
和現實生活的經驗做結合可以幫助使用者更快速操作app,這就是UX。


讓我們再來看幾個例子。
iPhone內建的語音備忘錄及計算機的軟體都和現實經驗作了很好的結合。

[圖片來源]
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/UEBestPractices/UEBestPractices.html

Kayak的title設計成時刻表風格,icon也是一目了然並且明確顯示出它的用途。


[圖片來源] http://www.andybudd.com/presentations/sxsw05/

使用者下載軟體的目的是要完成某件事情,美麗的畫面可以讓他們愉悅;和現實經驗結合是要降低他們的學習曲線,最重要的事情還是要幫助他們達成目標。

當然結合現實經驗只是使用者經驗的一個面向,UX設計的目的不外乎是:
1. 讓產品顯而易用
2. 讓使用者知道目前的狀況
3. 讓使用者清楚動作產生的結果
4. 讓使用者專注在內容上

手機的使用情境相當的多,我們無法預期使用者只會在毫無干擾的環境下使用我們的軟體,因此一個好的軟體應該要幫助使用者聚焦在主要任務上,而不是花時間在理解介面,站在使用者的角度思考可以讓我們更能理解使用者經驗,設計出優秀的軟體。

[文章撰寫:Bill_Huang]

0 意見:

張貼留言