OpenGL ES 是由 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Graphics API,與 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境,例如手機、PDA等裝置;而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基於 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。
近幾年,科技日新月異,智慧型裝置的相關發展也進步飛速。以大家最熟悉的電話為例,從貝爾(Alexander Graham Bell)於1876年發明了電話,馬丁‧庫珀(Martin Lawrence Cooper)於1973年研製出全世界第一支的行動電話,1985年真正可以移動的「肩背電話」誕生,到後來的「黑金剛」、2G手機,一直到現在大出鋒頭的智慧型手機。電話,已從單純具備收發話功能,發展為能收發簡訊、照相,到現在為能提供各項應用、行動秘書、「客製化」服務…等,