2012年9月14日 星期五

內嵌廣告也能放得有格調 (2012/09/14)


「這廣告好煩喔,砍掉!」、「哪有人廣告擺這邊的啦,有夠low!」,不知您是否有這樣的經驗,常遇到一些不錯的App,卻因為礙眼的廣告而留下不好印象。很少有惹惱使用者的App能長久活在手機上的,為了讓廣告發揮最大效益,最簡單也最重要的一件事,就是不能讓使用者討厭看見它。那廣告到底要怎麼放才好?以下是對內嵌廣告的一些觀察與心得,或許可以提供一些想法與參考。




螢幕是有限的,而廣告是煩人的


由於手機螢幕體積限制,大家應該都不想把有限的空間再拿去顯示廣告,所以在直式App中,廣告不是放在最上方就是最下方。下面是【ATM達人】與【9’s Weather】的廣告顯示位置。
 
 



兩相比較,廣告放上方是否比較醒目一些?因為人習慣從上往下看。
底下是【轉乘通Free】在不同手機平台上的畫面。不妨試試這兩張圖哪張讓你先注意到廣告內容。(左:iPhone版,右:Android版)
 


也有一些工具軟體會選擇將廣告嵌在UI中間,如【TuneIn Radio】與【Speedtest.net】。如果App可以付費移除廣告,開發時採用這種部署方式會省事許多。但缺點就是,不斷更新的廣告會讓畫面變得很雜亂,難免帶給使用者不友善的感受。
 
 


橫式學問大



目前多數App還是內嵌Google推播的廣告,其格式與大小都有一定規範。當App畫面為橫式時,推播廣告的寬度往往只有畫面的一半寬。這迫使設計者在決定廣告位置時,除了上下外,還得考慮左右或置中。

以動作類遊戲為例,點擊區往往遍布全畫面,因此廣告只能放在過場或設定頁面內,此外也必須遷就遊戲UI的配置來調整廣告位置。上圖是【Ninja Guard 忍者保鑣】在選擇關卡時的地圖,廣告放在比較空曠的左下角;下圖則是【The Sims免費版】的遊戲選單,位在正中央的廣告保持了畫面的對稱性。













較溫和的益智類遊戲,就有機會將廣告直接放在遊戲中以增加能見度。但若要降低對使用者的影響與反感,就不能常駐在畫面上。如熱門遊戲【Angry Birds】,它的廣告會在右上角顯示個幾秒後消失,而十幾秒後又會再出現。能不能接受,就因人而異了。


減法比加法難


廣告代表營收,設計者不會輕易放過能放廣告的地方。
若易地而處站在使用者角度,廣告萬一會干擾到遊戲進行,就要好好思考是否該取消放置。
以【Ninja Guard 忍者保鑣】在商店購物時的畫面為例,在一個已經資訊飽和的畫面上再內嵌廣告,似乎會干擾到玩家檢視遊戲的資訊。












喧賓奪主不是好主意


廣告放得好的軟體不見得好用,但碰上明明還不錯但廣告卻很刺眼的App時該怎麼辦?
以下這個軟體就是個好用的工具,【皇曆(正體版)】是個在Google Play上擁有4.5顆星評價,超過10000次下載的工具軟體,但它的廣告位置是否造成了主客不分的狀況了?各位不妨下載來體驗一下,問題出在哪裡。











好好把握出現的機會


個人最欣賞的廣告是全畫面的。這類廣告往往用在遊戲上,在過場或畫面切換時以全畫面顯示。雖然這類廣告的曝光率稍嫌不足,但我喜歡這種廣告的理由有以下兩點:


  1. 它很少出現,不會打擾使用者操作,但它出現時使用者一定會注意
  2. 它多半是特製廣告,不像推播廣告有時會因解晰度不足而模糊,效果也較為賞心悅目


左圖是遊戲【TETRIS free】在關卡結束後出現的全畫面廣告,但它沒有用盡每一吋螢幕空間去呈現廣告內容,反而留了上下兩道黑邊;右圖則是【NinJump】啟動遊戲後出現的廣告。這種明亮的畫面與鮮豔的配色,最容易吸引人注意,不過這個廣告本身很容易與遊戲本體混淆,這點還是要注意,因為使用者並不喜歡被誤導。
 


結語


廣告不管怎麼放,都會有人不喜歡。而對於一些特別強調視覺效果的App,如遊戲或天氣、日曆等,廣告也會明顯破壞美感。只是,逛遍中外各類App,卻很少看到有創意的廣告呈現方式,多半就是中規中矩的定格擺放。若廣告是不可避免之惡,其實值得設計者多花些心思去安插它。
此外,提供付費版本,讓使用者自由選擇是否付費移除廣告,也不失為一種好辦法。然而台灣的Google Play目前還是只能上架免費軟體,Android的用戶跟開發者就只好屈就這奇怪的生態啦。


[文章撰寫:SRF]

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