2012年8月27日 星期一

體感大未來(Motion Sensing) (2012/08/27)


如果大家還有印象,2006年一種創新的體感設備改變了人機介面的溝通方式,那就是任天堂Wii的發表,這也使得當時兩大競爭對手Xbox與PS3毫無無力招架之力。有報告指出,這種體感遊戲機的熱潮已經在2011年開始走下坡,實際上,卻是轉移到下一個戰場。




大未來
2010年Microsoft Kinect 正式發表,電影情節中,對著螢幕揮揮手,就可以搬移資料夾的場景已經不是想像,這種人機介面的變化,在短短不到十年之間已經從touch轉變到feel, talk, look…。去年Kinect for Windows以及華碩Xtion發表後,相繼從實驗室的觸角延伸到實際的應用。在微軟官方發表的"PC Plus"概念,就可以貼切的描述這個技術未來的能創造出來的爆發力,不難看出未來體感設備的下一個戰場,就是熱銷的智慧型手機、平板電腦市場、Smart TV以及遊樂設備。

在 "PC Plus" 的概念下,PC 不再單純只是一台個人桌上電腦,而平板電腦、智慧型手機等行動裝置更非所謂的 PC Killer;反而是經由 PC 最重要的兩個中心思想─創造 (Creation) 與協同 (Collaboration) 功能,透過觸控、體感等多元技術與應用,能夠與各種媒介或載具結合,彼此緊密相連,無縫地合作,創造出更多的功能與價值。 -- 微軟自然人機介面 迎接 PC Plus 新時代

體感不拿來做遊戲,還能如何發揮?接下來,簡單的分享目前業界已經開發的各項應用:

活用情境 教育融合
「東森數位科技」將數學與英文等教材融合肢體應用,透過互動激發學習興趣,同時也達到訓練肢體平衡與協調性的目的;再想像一下,透過在太空飛行的模擬,自然科學這門題材,是不是會更讓你的想像空間無限延伸呢?

健康運動 復健醫療
雖然"科技始終來自於人性",但是人性卻往往因為科技傷害自己,無論是環境還是健康。這種負面觀感在體感設備的發展下,即可被顛覆。對健康運動來說,不會因為被天候、時間以及場地器材等等因素影響,更遑論目前各種被開發來做醫療復健的應用。結合樂趣與方便性來說,更能提昇使用的意願。

消費娛樂 娛樂消費
一開始被應用在掌上遊戲機與手機上的體感應用大概就是透過G-sensor這樣的硬體所開發出來的,彈珠迷宮、賽車、打保齡球…等等,後來更有透過相機鏡頭結合VR的技術,讓你可以不出門就可以搖搖頭、擺擺pose,從螢幕上看到自己帶上各種眼鏡,或是換了髮型、穿了禮服的模樣。

軟體應用 
這是我覺得最有趣的部分,也是最接近"關鍵報告"或是"CSI"中,軟體程式操作的使用範疇了。最沸沸騰騰的就是最近發表的"Gmail Motion"《類似微軟 XBOX 的 Kinect 遙控技術》。從網站的影片以及說明看來,透過Gmail Motion的技術,使用者可以透過肢體的動作,收發、撰寫郵件,真的是有趣(搞笑)極了。




若對於體感也很有感觸或是想法的朋友們,也歡迎一起分享,也許,9sApp可以實現你的想像!

[文章撰寫:Cody]

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